package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    // JFrame 界面，窗体
    // 规定：GameJFrame这个界面为游戏的主界面，以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    // 创建一个二维数组容器
    int[][] data = new int[4][4];
    // 定义俩个变量用来存储图片0出现的位置（图片0位空白图片，是我们要操作换位的格子）
    int x = 0;
    int y = 0;
    // 定义一个变量，用来记录当前展示图片的路径
    String path = "puzzlegame\\image\\animal\\animal3\\";
    // 定义一个二维数组，存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    // 定义一个变量，统计步数
    int step = 0;

    // 创建选项下面的条目对象
    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public GameJFrame() {
        // 初始化界面
        initJFrame();

        // 初始化菜单
        initJMenuBar();

        // 初始化数据（打乱二维数组）
        initData();

        // 初始化图片（根据大乱之后的二维数组加载图片）
        initImage();

        // 显示界面，建议放在最后
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        // 1.定义一维数组
        int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        // 2.打乱顺序（遍历数组，得到每一个元素，拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换）
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            // 获取随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            // 拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        // 3.给二维数组添加数据
        // 解法一: 遍历一维数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            // 记录0出现的位置
            if(tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            // 赋值
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

        }

    }

    // 添加图片的时候，需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        // 清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        // 判断是否成功
        if(victory()) {
            // 显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        // 创建统计步数容器对象
        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                // 获取当前需要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                // 1.创建一个图片ImageIcon的对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num +".jpg");
                // 2.创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                // 3.指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83,105 * i + 134,105,105);
                // 4.给图片添加边框(0:表示让图片凸起来,1：让图片凹下去)
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                // 5.把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        // 添加背景图片 (先加载的图片在上方，后加载的图片在下方，所以这里要后加载背景图片)
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        // 把背景图片添加到界面中
        this.getContentPane().add(background);
        // 刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    private void initJMenuBar() {
        // 创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        // 创建菜单上面俩个选项的对象（1.功能  2.关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        // 创建更换图片
        JMenu changeIamgeJMenu = new JMenu("更换图片");

        // 给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);

        // 将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(changeIamgeJMenu);
        changeIamgeJMenu.add(girlItem);
        changeIamgeJMenu.add(animalItem);
        changeIamgeJMenu.add(sportItem);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        // 将菜单里的俩个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        // 设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);
        // 设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        // 设置界面置顶(点击其他地方窗口是否还在)
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        // 取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        // 给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    // 按下不松时触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        // 键盘A键的code为65
        if(code == 65) {
            // 把界面中所有的图片删除
            this.getContentPane().removeAll();
            // 加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            // 加载背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            this.getContentPane().add(background);
            // 刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }
    // 松开时触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 判断游戏是否胜利，如果胜利就不能操作了，只能重开游戏
        if(victory()) {
            return;
        }
        // 对上，下，左，右进行判断
        // 左：37,上：38,右：39,下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 37) {
            // 逻辑：把空白方块右边的数字往左移动
            // data[x][y]表示当前空白方块（值设为0也可以）的位置，data[x][y + 1]表示空白方块右边的方块
            if(y == 3) {
                // 表示此时空白方块在最右边一列,就不移动
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            // 统计步数自增
            step++;
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if(code == 38) {
            // 逻辑：把空白方块下方的数字往上移动
            // data[x][y]表示当前空白方块（值设为0也可以）的位置，data[x+1][y]表示空白方块下方的方块
            if(x == 3) {
                // 表示此时空白方块在最下边一行,就不移动
                return;
            }
            data[x][y] = data[x+1][y];
            data[x+1][y] = 0;
            x++;
            // 统计步数自增
            step++;
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }else if(code == 39) {
            // 逻辑：把空白方块左边的数字往右移动
            // data[x][y]表示当前空白方块（值设为0也可以）的位置，data[x][y - 1]表示空白方块左边的方块
            if(y == 0) {
                // 表示此时空白方块在最左边一列,就不移动
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            // 统计步数自增
            step++;
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }else if(code == 40) {
            // 逻辑：把空白方块上方的数字往下移动
            // data[x][y]表示当前空白方块（值设为0也可以）的位置，data[x-1][y]表示空白方块上方的方块
            if(x == 0) {
                // 表示此时空白方块在最上边一行,就不移动
                return;
            }
            data[x][y] = data[x-1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            // 统计步数自增
            step++;
            initImage();
        } else if(code == 65) {
            // 松开了A键
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            // 按下W键直接开挂通关,将二维数组按照正确的排序即可
            data = new int[][] {
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
            initImage();
        }

    }

    // 判断data数组中的数据是否跟win数组中全部相同,全部相同返回true,否则返回true
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            // data[i]: 一次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    // 只要有一个不一样，就返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        // 比较完毕，全都一样，返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        if(obj == replayItem) {
            // 计步器清零
            step = 0;
            // 再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            // 重新加载图片
            initImage();
        } else if(obj == reLoginItem) {
            // 关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            // 打开登录界面
            new LoginJFrame();
        }else if(obj == closeItem) {
            // 关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
            System.out.println("关闭游戏");
        }else if(obj == accountItem) {
            // 创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            // 创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\about.png"));
            // 设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            // 将图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            // 给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            // 让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            // 让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            // 弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            // 让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
            System.out.println("关于我们");
        } else if(obj == girlItem) {
            // 随机选择图片(一共13组图片)
            Random r = new Random();
            // num取值范围为：[1,14)
            int num = r.nextInt(13) + 1;
            // 修改path变量记录的值
            this.path = "puzzlegame\\image\\girl\\girl"+num+"\\";
            // 重开一把
            // 计步器清零
            step = 0;
            // 再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            // 重新加载图片
            initImage();
        } else if(obj == animalItem) {
            // 随机选择图片(一共8组图片)
            Random r = new Random();
            // num取值范围为：[1,9)
            int num = r.nextInt(8) + 1;
            // 修改path变量记录的值
            this.path = "puzzlegame\\image\\animal\\animal"+num+"\\";
            // 重开一把
            // 计步器清零
            step = 0;
            // 再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            // 重新加载图片
            initImage();
        }else if(obj == sportItem) {
            // 随机选择图片(一共10组图片)
            Random r = new Random();
            // num取值范围为：[1,11)
            int num = r.nextInt(10) + 1;
            // 修改path变量记录的值
            this.path = "puzzlegame\\image\\sport\\sport"+num+"\\";
            // 重开一把
            // 计步器清零
            step = 0;
            // 再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            // 重新加载图片
            initImage();
        }

    }
}
